De nouveaux correctifs ont été apportés au jeu notamment pour nerf la caste des créatures !
Bonjour à toutes et à tous ! Quelques nouveaux correctifs ont été apportés notamment visant à nerf la caste des créatures. Voici en détails les dernières modifications.
Krogz : Nerf Le Krogz est l’unité la moins cher du jeu et certains disent d’elle qu’elle est la plus forte. Nous devons changer ça !
Gakpé : Up Notre cher Chaman ne donne pas entière satisfaction, surtout au vu de son coût élevé. Voici de quoi le rebooster un peu :
Namleh : Up
Iwobi : Up
Sawangi : Up
Mastok : Up Mastok, en plus d’être créature, devient lutteur !
Malakaye : Up
Kalinga : Up
Akuyandi : Up
Créatures : Nerf Malgré un premier nerf, nos chères créatures pullulent encore et toujours sur les Terres de Noara. Pour préserver l’équilibre de l’écosystème, nous devons sévir de nouveau !
Bonus 8 : Malus aux soins : 50% -> 25%
Bonus 12 : Bonus aux dégâts : +30% -> 15%
Bonus vélocité : +3 -> 2 Immunité aux contrôles : Les créatures ne sont plus immunisées aux contrôles.
Lutteurs : Nerf Les lutteurs apportent d’importants bonus à toutes les unités alliées. Trop à notre goût !
Bonus 2 : +60 PV max pour tous -> 45 PV max pour tous +30 maîtrise physique -> 20 maîtrise physique
Bonus 4 : +180 PV max pour tous -> 100 PV max pour tous +90 maîtrise physique -> 60 maîtrise physique
Pêcheurs : Nerf Les Pêcheurs sont indispensables à la survie du clan des Kragh et nous souhaitons qu’ils le restent. Mais les bonus actuels sont trop élevés et méritent d’être minorés.
Bonus 4 : Soigne de 60 PV chaque round -> Soigne de 45 PV. +70 aux résistances -> + 50 résistances.
Singulier : Up Nous constatons que les singuliers sont très peu utilisés. Nous leur apportons donc notre soutien !
Bonus 2 : +20% dégâts aux unités avec moins de 50% de vie -> +20% dégâts aux unités avec moins de 60% de vie.
Bonus 4 : +60% dégâts aux unités avec moins de 50% de vie -> +50% dégâts aux unités avec moins de 70% de vie.
Bonus 6 : +20% de chance d’effrayer la cible en attaquant -> +25% de chance d’effrayer la cible en attaquant.
Le Cor offensif : Nerf
Le Tir de Catapulte : Nerf
Le Tir de Baliste : Nerf
Bottes en sarme: Up
Il n’est désormais plus possible de « redistribuer » des items et des compétences de bastion durant les tours de gestion. Nous réintégrerons cette fonctionnalité lorsque nous aurons procédé aux changements que nous souhaitons faire dessus.